Tuesday, July 24, 2007

意外, 您這惡魔!

意外, 就是在你我不能注意的時候出現的惡魔. 數星期前就降臨在我家裡. 從未想像生命竟是如此脆弱, 也沒法明瞭簡簡單單的生活一天會是何等美好!

能回復故然最好, 但世事往往未如人意, 倒是要改變自己的態度, 迎接日後的生活. 家人也需要強大的支持和鼓勵. 我就更不能倒下了!

請好好珍惜身邊的每個相遇! 享受平靜簡單的每個時刻! 祝福大家...

Friday, June 08, 2007

Fatduck May Cry

話說有個小伙不知天高地厚, 自持對 PC 遊戲的 3D 模型了解不少, 便試著去看別的. 他選擇了個移植的遊戲來看看自己的斤兩. 打包方式 - 簡單! 不消半刻就解開了. 再看個別資料檔, 呵呵, 模型, 貼圖全在一起. 還不及高興之際問題就出現了, 為甚麼貼圖顏色那麼怪異? 3D 模型也找不到建面的資料...

煩躁苦惱了多天, 幸運地把問題一一解決(其實是找到 WORK AROUND)!

真沒想過建面竟能使用這樣的方式的!

Thursday, May 31, 2007

Desktop Toys

日本的電腦程序也真多花樣, 電腦 3D 化的卡通/漫畫已不新鮮. 就是桌面也要加上 3D 模型, 難道要一邊工作一邊玩樂那些 3D 模型!?

記得多年前也看過這類軟體, 但都是商業產品. 今天所找到的, 全都是免費的, 也就是說只要你有興趣, 就可以把自己喜愛的 3D 模型放到桌面上了...



Wednesday, May 23, 2007

The Return Of Unreal Engine II

記得差不多一年前, 我對 Unreal Engine II 的模型格式作了不少研究, 那時的成果是可以導出 Unreal Engine II 的模型了. 但骨骼/動畫等卻沒有頭緒! 隨著經驗的累積, 決定回頭看看Unreal Engine II 的骨骼/動畫. 其實也不難的...

不用我說結果吧!

Saturday, May 12, 2007

再見了, 我不分享了

一直都很不滿國內論壇的抄襲風氣, 只要大家發現好東西就不理會人家的感受, 第一時間轉到別個論壇去! 我是絕對不能接受這風氣, 每個論壇都應有自己的特色和資源吧, 為何老是 抄襲/轉移 到別處? 如果見到很好的東西希望能與更好朋友分享的話, 作個介紹並指引到原出處不就行了? 難到是為了自豪感!?

其次是近日我都下不了人家的東西, 可能我只是個業餘的 3D 模型愛好者吧, 沒能力升級至最新的軟體版本. 甚麼 MAX8/MAX9 與我是無緣了. 對我來說 GMAX 也可足夠了... 曾經說過沒特別理由要分享最新版本用的東西吧 (反正國內朋友截模的都是用 GA DXH DXR 等), 根本沒有特別資訊非要 MAX8/MAX9 不可的! 用 3ds obj 等格式分享肯定會使更多朋友得益.

可知道國外的風氣是要好得多了, 在那裡會開心很多很多...

在網上互相分享是求大家開心吧!?
有人硬要自把自為, 沒辦法, 我改變不了誰人!
我不高興了, 只好自己揪身而退!

Sunday, May 06, 2007

Wii 的模型也可導出來!?

真沒想過這麼快便有人把 Wii 的模型導出來了, 苦苦地在網上找尋導出的方法與工具, 可惜仍然沒有半點頭緒! 倒是模型卻可以下載, 就貼個圖片給大家看看吧!

Thursday, May 03, 2007

自我慶祝啊 ^o^

終於完成了我首個用 C++ 寫的應用程序了. 花了多月的精力來學習 C++ 真沒白費! 原來我也有這樣的恆心去學習新東西的...呵呵...

Congratulation ... and celebration ...


Wednesday, May 02, 2007

SilkRoad Online

不知道有多少朋友玩過這網遊? 它是一個結合了中西兩方色彩的遊戲, 記得它出現時是說 "永久免費" 的網遊. 可是在 2006 年中變為收費的了 !^_^

自從收費後再也沒玩它了, 也沒有好好研究過這個網遊的模型, 剛巧在網上找到一個解壓程序, 本以為可以輕鬆地看看它的模型的, 怎料那個解壓程序是有問題的, 唯有靠自己了...

其實那些模型格式是很簡單的, 不用數十分鐘我已了解, 可是由於 index table 是加密了的, 而模型, 貼圖, 骨骼, 動畫等檔案有兩萬個, 基本上要找出對應的東西是不大可能了, 只好就止結束是次研究, 找到工具再回頭好了.

這就是數天努力的成果:

Monday, April 23, 2007

Neon Genesis Evangelion

近日就是忙著玩這個遊戲! 但因為我是遊戲'白痴', 要完成整個遊戲確實花了我不少心血! 但是成果..擁有了整個遊戲中的模型了...
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Monday, April 09, 2007

測試的藝術二

主力測試現代的顯示卡的 3D 能力, 它的 3D 模擬場景超級精美.
3D Mark 06
AquaMark 3
高質3D畫面, 可測試 DirectX 7, 8 and 9, 和 PixelShader 2.0.
Cineam 4D 所用的 Benchmark, 提供使用 Cineam 4D 時的電腦效能, 可同時測試 16 個 multiprocessors, OpenGL, 32-bit/64-bit windows 和 Mac 系統.
CINEBENCH 9.5
ClothSimMark

這個可以看到不同的衣布在風和地心吸力下的影響, 而且風和時間等影響是可以自由控制的.
一個遊戲感較強的 Benchmark. 當中的歌曲音樂十分動聽, 但顯示卡要有 256M 才能發揮它的真正威力.
DroneZmarK
Gun Metal
用 Gun Metal 遊戲引擎來測試 DirectX 9 和 3D 加速器等功能.
正如它的名字所說, 是個以埃及神殿為主的 3D Benchmark 程序.
TempleMark
VillageMark
與 TempleMark 一樣, 但這個則是以村莊為主的 3D Benchmark 程序.

Monday, March 26, 2007

Half-Life 模型大觀

經歷了個多星期的努力, 終於整理好我所收集的 Half-Life 模型了!













不過這些都是單純的遊戲人物模型, 如果再加上 MOD 的話, 恐怕模型數量要再多出兩三倍呢 !^_^

Sunday, March 18, 2007

Half-Life 模型 - 經典!

近日因為一個 mod 的原因重裝了 Half-Life. 發覺從前下載了很多 player 模型一直沒有整理! 把心一橫, 決定借此機會整理整理...

記得以往有人寫了個 smd 的導入程序, 可惜已無法找到了, 雖然還有不少程序可轉換 mdl 格式, 可是骨骼都沒有了! Milkshape3D 是可以導入骨骼, 但模型卻分成多份了 !^_^

找不到現成的工具下, 只好磨練一下自己的編程能力了! 這回很順利, 只花了大半天...哈哈...

Thursday, March 15, 2007

Gundam 3D 模型

今天剛發現了一個日本朋友的網頁, 有幾個 Gundam 的 3D 模型可供免費下載的!
http://www.geocities.jp/kusakabe83/blog_file/index.html

可是檔案是加了密碼保護的, 就是太多不良份子外傳害事...


Sunday, March 04, 2007

三邊形 轉 四邊形

近日, 同時有幾位朋友問我有關 三邊形 轉 四邊形 的問題! 所以決定在此發表一下小弟的愚見好了.

基本上所有的 3D 模型都是由 '點','線'和'面' 組成的, 點和面相信大家都很熟識了, 但線一般朋友卻常常會忽略. 簡單地說, 不論是 三邊形, 四邊形 或 多邊形 其實都是由 三邊形 組成的.
由 點 1-2-3-4 組成的 四邊形 可看成是兩個 三邊形 : 1-2-3 和 1-3-4.
其中 首個 三邊形 的線段 1-3(線段 3) 和 次 三邊形 的線段 1-3(線段 1) 都是隱藏的, 如此計算, 多邊形 就是由 多個 三邊形 加上多個 隱藏線段 組成的. 只要能掌握它們的排列次序, 基本上 三邊形 轉 四邊形 是可行的. 在 3DSMax 和 Maya 等軟體上都有這些轉換程序.

或許大家都會說我是看得太簡單了, 在實際的轉換過程中往往不如人意!?
是的, 因為主要原因是要 "掌握它們的排列次序", 例如:
在 3DSMax 中建立一個 立方體, 在 maxscript listener 鍵入 snapshot $, 就會得到一個全是 三邊形 的立方體, 再用 三邊形 轉 四邊形 的插件轉換看看, 三邊形 的立方體 轉回原本的 四邊形 的立方體了!

那麼, 為何導入其他模型(如遊戲)時不能如此呢? 因為那些模型都優化了, 就是與 3DSMax/ Maya 要求的排列次序不一樣!

如上圖: 1-2-3-4 組成的 四邊形 也可看成 2-3-1 和 1-3-4 的組合, 那麼要隱藏的線段就是 線段2 和 線段1 了! 如果轉換程序不考慮這個, 轉換出來的 四邊形 就會怪怪的. 如果再加上模型是混合 三邊形, 四邊形 和 多邊形 的話...

總括而言, 要 三邊形 轉 四邊形 - 我個人的意見是 - 不要夢想有簡單的方法了, 還是自己動手建 四邊 模型好了! :p

Wednesday, February 14, 2007

Patch Modelling

看了一篇在 2000 年寫的文章說遊戲的發展會轉用 patch 模型, 七年後的今天相信不會再有人這麼想吧!

回想我第一次接觸 3D 模型的時候就是從 patch 開始的. 是日本軟體 Shade R3. 回看 patch 軟體的發展, 較有名的還有 Animation Master, SPatch(免費的但已死) 和 hamaPatch(SPatch 的繼承人, 也是免費的).

一時心血來潮, 下了 hamaPatch 來玩玩. 原來它的功能很強大的, 特別是導出/導入功能, 我開始轉向只會 使用/支持 免費軟體了...

Monday, February 12, 2007

終於可以再上線了!

上月因為 ISP 的問題(竟然說我沒交月費, 明明是銀行自動轉帳的)害我甚麼都做不成! 網絡世界實在是現代人生活的一部份, 有甚麼問題時只要上網找查, 即時就有答案. 一直沒想過 - 網絡 - 也要好好珍惜的...

上月的空白, 留下了一堆編程上的問題, 看來今後的數星期會是十分忙碌了.

PS: 試用 game798  的新 Blog, 日後會與 Google Blog 同時更新的.

Monday, January 08, 2007

測試的藝術

近日在玩 bench mark, 在網上下了一大堆 3D benchmark 的程序.其中最有趣的就是這些:

3DMark200X

EVABench

FFXIBench

GLExcess

Natsumi Bench

NengaMark

RapeLay Bench

UMark



如果你也有好的程序, 不妨留言交流一下啊!