Thursday, May 31, 2007

Desktop Toys

日本的電腦程序也真多花樣, 電腦 3D 化的卡通/漫畫已不新鮮. 就是桌面也要加上 3D 模型, 難道要一邊工作一邊玩樂那些 3D 模型!?

記得多年前也看過這類軟體, 但都是商業產品. 今天所找到的, 全都是免費的, 也就是說只要你有興趣, 就可以把自己喜愛的 3D 模型放到桌面上了...



Wednesday, May 23, 2007

The Return Of Unreal Engine II

記得差不多一年前, 我對 Unreal Engine II 的模型格式作了不少研究, 那時的成果是可以導出 Unreal Engine II 的模型了. 但骨骼/動畫等卻沒有頭緒! 隨著經驗的累積, 決定回頭看看Unreal Engine II 的骨骼/動畫. 其實也不難的...

不用我說結果吧!

Saturday, May 12, 2007

再見了, 我不分享了

一直都很不滿國內論壇的抄襲風氣, 只要大家發現好東西就不理會人家的感受, 第一時間轉到別個論壇去! 我是絕對不能接受這風氣, 每個論壇都應有自己的特色和資源吧, 為何老是 抄襲/轉移 到別處? 如果見到很好的東西希望能與更好朋友分享的話, 作個介紹並指引到原出處不就行了? 難到是為了自豪感!?

其次是近日我都下不了人家的東西, 可能我只是個業餘的 3D 模型愛好者吧, 沒能力升級至最新的軟體版本. 甚麼 MAX8/MAX9 與我是無緣了. 對我來說 GMAX 也可足夠了... 曾經說過沒特別理由要分享最新版本用的東西吧 (反正國內朋友截模的都是用 GA DXH DXR 等), 根本沒有特別資訊非要 MAX8/MAX9 不可的! 用 3ds obj 等格式分享肯定會使更多朋友得益.

可知道國外的風氣是要好得多了, 在那裡會開心很多很多...

在網上互相分享是求大家開心吧!?
有人硬要自把自為, 沒辦法, 我改變不了誰人!
我不高興了, 只好自己揪身而退!

Sunday, May 06, 2007

Wii 的模型也可導出來!?

真沒想過這麼快便有人把 Wii 的模型導出來了, 苦苦地在網上找尋導出的方法與工具, 可惜仍然沒有半點頭緒! 倒是模型卻可以下載, 就貼個圖片給大家看看吧!

Thursday, May 03, 2007

自我慶祝啊 ^o^

終於完成了我首個用 C++ 寫的應用程序了. 花了多月的精力來學習 C++ 真沒白費! 原來我也有這樣的恆心去學習新東西的...呵呵...

Congratulation ... and celebration ...


Wednesday, May 02, 2007

SilkRoad Online

不知道有多少朋友玩過這網遊? 它是一個結合了中西兩方色彩的遊戲, 記得它出現時是說 "永久免費" 的網遊. 可是在 2006 年中變為收費的了 !^_^

自從收費後再也沒玩它了, 也沒有好好研究過這個網遊的模型, 剛巧在網上找到一個解壓程序, 本以為可以輕鬆地看看它的模型的, 怎料那個解壓程序是有問題的, 唯有靠自己了...

其實那些模型格式是很簡單的, 不用數十分鐘我已了解, 可是由於 index table 是加密了的, 而模型, 貼圖, 骨骼, 動畫等檔案有兩萬個, 基本上要找出對應的東西是不大可能了, 只好就止結束是次研究, 找到工具再回頭好了.

這就是數天努力的成果: