Sunday, December 31, 2006

The Power of Maxscripts!

對於一個業餘 3D 愛好者的我, 沒有能力購入最新版本的軟體(如: 3DSMAX 9)! 而一般的 plugins 都不會再支援舊版, 可惡!

近日發現原來 Milkshape3D 是可用所有為其開發的 plugins! 而且支援的遊戲格式極多! 其中它的 text 格式更可方便其他軟體交換文件!

回看我所使用的 3DSMAX, Maxscripts 是其最強大的一環. 如果用 Maxscripts 開發的 plugins, 就可以在不同版本使用(我老師製作的 GTA KAMS Tools 就是好例子)!

總合以上所見, 只要用 Maxscripts 寫個 Milkshape3D 的交換 plugins, 就可以把兩者連繫, 只要是 Milkshape3D 或 3DSMAX 支援的模型, 都可以隨意使用了!

Saturday, December 23, 2006

聖誕禮物 [只限七天]

全為 3ds 格式, 方便大家使用.
有效為 24/12(平安夜) 至 1/1(元旦), 好好珍惜機會了!



下載:
順道為 blade 老大宣傳一下 GameAssassin 論壇, 請到這裡下載

Sunday, December 10, 2006

終於更新了

近日因為一位好友失業了, 我把所有的時間都花在他身邊, 所以都沒有多少時間坐在電腦前...

輾輾轉轉到了一個新的論壇 http://forum.foart.cn/
為那邊版主導出了一整套 摔跤手 的模型, 有興趣的可以到那裡看看!

Friday, August 18, 2006

GUNDAM GP03 模型

偶然機會下看到 FLIGHT SIM 2004 有個 GUNDAM 的模型, 不能不導出收藏吧!?
這兩個星期一直找有否FS2004 的模型查看/導出工具, 終於找到個 UMC2 的程序可導出 FLIGHT SIM 的模型, 可惜不大支援 FS2004!!! 我又沒有FS2004, 又想要它的動作...
苦無對策下只好自行研究如何導出了. 花了多個星期, 成功了...痛苦...

Tuesday, August 01, 2006

Web3D

不知道有多少人喜歡 Web3D, 就是在 Internet Browser 內直接看 3D 模型.
Google Earth 是近日最流行的了. 很多名勝已做成 3D 了.
不過我這次要介紹的是比較早期的 java 版本, 電腦配置要求極低. 可能說是只要是有電腦和網絡的就能跑了. 以下就是一些日本卡通的例子:


6bd
behob
mb
mbehob
rb
reb
ueb
yob


這個 JAVA 程序的開發網址:
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/

Thursday, June 29, 2006

天堂2 的模型解出來了


Unreal Engine 是個不錯的遊戲引擎, 可惜製作/使用起來十分麻煩! 天堂2 就是用這個遊戲引擎的, 要查看他的模型卻不大可能. 不竟是沒有現成的工具可用吧! 那只好自行製作一個模型工具了.

花了近一個月的時間努力研究, 終於有了成果. 我已經能導出所有的 SKELETONMESH 和 STATICMESH 了(沒試過 NPC, 檔案太大, 超過 1G). 可惜就是不知道那裡紀錄了材質使用的資料!? 唔~ 要繼續努力...

Monday, June 12, 2006

真正可玩的 3D Gundam 遊戲!



終於有人發佈了一個真正可在 PC 上玩的 3D Gundam 遊戲了. 基本上它是 Quake3 的 Mod. 所以你一定要有 Quake3 這遊戲! 而且遊戲模式是與 Quake3 一樣. 但可用第三身視角來玩的. 相信‘機動戰士’迷一定不會錯過吧!


原出處: http://www.gundamuniverse.modnmod.com/forums/showthread.php?t=1758

下載: http://www.filefactory.com/?8e9b00

Thursday, May 25, 2006

異想行動升級﹗

不知道有多少個喜歡‘機動戰士’朋友會渴望在 PC 電腦上能玩以‘機動戰士’為主題的 3D 遊戲呢﹗﹖就我所知道的只有一個﹗是只能在日本國內才能享用的MMORPG﹐名為 Universal Century Gundam Online.

數年前﹐當 Quake3 和 Half-life 極其流行之際﹐不少網友都以這兩個遊戲引擎來開發 Gundam Mod﹐可惜是沒有一個成功或公開出來(最經典的就是 Gundam Universe 了)﹐而我就是這樣等啊等地等了數年(還是會等待下去的)。

近日追蹤著‘異想II’這個遊戲引擎的發展﹐加上開發人友善和熱切的引導﹐終於決定自己製作自己的‘機動戰士’遊戲了﹗

雖然現階段這個遊戲引擎能做的都是很簡單的動作﹐但是遊戲引擎的最終形態也是 MMORPG﹐而且如我這樣沒有製作遊戲經驗我小伙也輕易取得這樣的成果﹐實在叫人期待啊~

Wednesday, May 17, 2006

做自己的遊戲



近日“異想 II”出了個新試玩版﹐這次是可以加入自己的模型來玩啦﹗我試加入了幾個人物﹐還做了個地形來測試﹐真的很爽﹗

製作遊戲其實是很吸引的﹐雖然我不懂編寫程式﹐也沒有太多的時間玩遊戲﹐但是一個好的遊戲引擎就如“異想 II”般﹐不用花上太多的精力就能建造自己的空間了﹗支持啊﹗

現在我就繼續我的異想去了。

Monday, May 08, 2006

卡通渲染



說日本是卡通王國相信沒有人會有異議. 但在 3D 的強風吹襲下, 日本卡通也大量使用 3D 渲染, 早期的3D 合成卡通效果不太統一. 渲染和手繪的分別很明顯. 近年來卡通渲染器的發展令其有所改善.

看看這兩個不同的卡通渲染器做出來的成果! 更令人驚嘆的是這兩個卡通渲染器都是業餘者所寫, 是完全免費的啊! (但也同學是日本人製作的軟體)

對 3D 卡通渲染有興趣的朋友, 一定不要錯過!
Celshade
BCView

Wednesday, May 03, 2006

自製的模型導出工具


這是我首次不用老師的提點下完成的模型導出工具, 為慶祝我的學習成果, 就分享這次破解的模型吧.


模型共享!!!


密碼是: 這個遊戲的英文名稱 (小寫加符號...)

Thursday, April 27, 2006

原來我是 Lara Croft 的 fans


剛下了 Tomb Raider Legend Demo試玩了一下, 遊戲畫面真的超改進了. 可惜的是在我機子上跑不了. 完全是慢動作!!!

於是整理了家中有關 Tomb Raider 的遊戲資料, 原來我是有齊 Tomb Raider 1-6 集的遊戲啊!
真的要好好考慮是否也收藏 這第七集了.

Monday, April 24, 2006

Q版 Gundam

早兩天在網上發現這個超可愛的模型, 一時心血來潮把它解碼出來.
Gundam 同好們快下吧!

下載:
Q版 Gundam-Seed Strike http://www.geocities.com/fatduck_shd01/QStrike.zip
密碼是這機體的型號 (英文大寫,數字和符號)

Friday, April 14, 2006

渲染器不是神話



相信不少玩 3D 的朋友都會有錯覺以為用了某個出名(如 vray, mentalray)的渲染器就可把自己的作品升級! 但是好的作品用 簡單/免費 的渲染器也一樣出色...

因為我的一個好友的電腦壞了, 於是把他的 Harddisk 寄放在我這裡, 好奇下看了一些他的作品. WOW~

MS-14S 是用 POV 渲染的. Zaku 則用 YAFRay 渲染的. 強啊!

Thursday, April 13, 2006

粉久沒更新了





其實模型的製作一直沒有停頓下來的, 只是進度很慢而已!
沒法啊, 工作要緊!
臉和頭髮的貼圖終於畫好了.很可愛吧.

Wednesday, April 05, 2006

女神服飾決定了


花了數天時間重看女神漫畫一片, 終於決定了我的女神要穿的服飾了.:)

Thursday, March 30, 2006

女神, 身體做好了!


連日苦戰, 終於把身體做好了!
現在頭痛的, 是給她穿上怎樣的服飾? 笑~

Monday, March 27, 2006

韓國人在遊戲界已舉足輕重了


可能是東方人還是比較東方作品吧! 韓人遊戲中的人物很吸引人啊(我).
就是業餘者的製作也是高水準. 不知道自己何年何日才有此水準作品!?

Friday, March 24, 2006

女神的頭髮終於做好了!


還沒有貼圖, 還要修改修正, 不過是首次堅持做完整個人頭的, 這已叫我開心滿意了.

Thursday, March 23, 2006

玩遊戲, 我是白癡!


玩了這個遊戲兩天了, 首關也過不了.
一怒之下用 GA 截它的整關出來, @#$%&*...

Wednesday, March 22, 2006

Blog 超難用

老是發不出文件!!!
憤怒~

女神臉部


做好了女神的臉部, 雖然不太滿意. 日後再修正吧!

Tuesday, March 21, 2006

開張大吉

終於決定開個 Blog, 把所學的東西紀錄下來了.
首個目標, 建個女神的低模!