看了一篇在 2000 年寫的文章說遊戲的發展會轉用 patch 模型, 七年後的今天相信不會再有人這麼想吧!
回想我第一次接觸 3D 模型的時候就是從 patch 開始的. 是日本軟體 Shade R3. 回看 patch 軟體的發展, 較有名的還有 Animation Master, SPatch(免費的但已死) 和 hamaPatch(SPatch 的繼承人, 也是免費的).
一時心血來潮, 下了 hamaPatch 來玩玩. 原來它的功能很強大的, 特別是導出/導入功能, 我開始轉向只會 使用/支持 免費軟體了...
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