意外, 就是在你我不能注意的時候出現的惡魔. 數星期前就降臨在我家裡. 從未想像生命竟是如此脆弱, 也沒法明瞭簡簡單單的生活一天會是何等美好!
能回復故然最好, 但世事往往未如人意, 倒是要改變自己的態度, 迎接日後的生活. 家人也需要強大的支持和鼓勵. 我就更不能倒下了!
請好好珍惜身邊的每個相遇! 享受平靜簡單的每個時刻! 祝福大家...
Tuesday, July 24, 2007
Friday, June 08, 2007
Fatduck May Cry
Thursday, May 31, 2007
Desktop Toys
Wednesday, May 23, 2007
The Return Of Unreal Engine II
Saturday, May 12, 2007
再見了, 我不分享了
一直都很不滿國內論壇的抄襲風氣, 只要大家發現好東西就不理會人家的感受, 第一時間轉到別個論壇去! 我是絕對不能接受這風氣, 每個論壇都應有自己的特色和資源吧, 為何老是 抄襲/轉移 到別處? 如果見到很好的東西希望能與更好朋友分享的話, 作個介紹並指引到原出處不就行了? 難到是為了自豪感!?
其次是近日我都下不了人家的東西, 可能我只是個業餘的 3D 模型愛好者吧, 沒能力升級至最新的軟體版本. 甚麼 MAX8/MAX9 與我是無緣了. 對我來說 GMAX 也可足夠了... 曾經說過沒特別理由要分享最新版本用的東西吧 (反正國內朋友截模的都是用 GA DXH DXR 等), 根本沒有特別資訊非要 MAX8/MAX9 不可的! 用 3ds obj 等格式分享肯定會使更多朋友得益.
可知道國外的風氣是要好得多了, 在那裡會開心很多很多...
在網上互相分享是求大家開心吧!?
有人硬要自把自為, 沒辦法, 我改變不了誰人!
我不高興了, 只好自己揪身而退!
其次是近日我都下不了人家的東西, 可能我只是個業餘的 3D 模型愛好者吧, 沒能力升級至最新的軟體版本. 甚麼 MAX8/MAX9 與我是無緣了. 對我來說 GMAX 也可足夠了... 曾經說過沒特別理由要分享最新版本用的東西吧 (反正國內朋友截模的都是用 GA DXH DXR 等), 根本沒有特別資訊非要 MAX8/MAX9 不可的! 用 3ds obj 等格式分享肯定會使更多朋友得益.
可知道國外的風氣是要好得多了, 在那裡會開心很多很多...
在網上互相分享是求大家開心吧!?
有人硬要自把自為, 沒辦法, 我改變不了誰人!
我不高興了, 只好自己揪身而退!
Sunday, May 06, 2007
Thursday, May 03, 2007
自我慶祝啊 ^o^
Wednesday, May 02, 2007
SilkRoad Online
Monday, April 23, 2007
Monday, April 09, 2007
測試的藝術二
主力測試現代的顯示卡的 3D 能力, 它的 3D 模擬場景超級精美. | |
高質3D畫面, 可測試 DirectX 7, 8 and 9, 和 PixelShader 2.0. | |
Cineam 4D 所用的 Benchmark, 提供使用 Cineam 4D 時的電腦效能, 可同時測試 16 個 multiprocessors, OpenGL, 32-bit/64-bit windows 和 Mac 系統. | |
這個可以看到不同的衣布在風和地心吸力下的影響, 而且風和時間等影響是可以自由控制的. | |
一個遊戲感較強的 Benchmark. 當中的歌曲音樂十分動聽, 但顯示卡要有 256M 才能發揮它的真正威力. | |
用 Gun Metal 遊戲引擎來測試 DirectX 9 和 3D 加速器等功能. | |
正如它的名字所說, 是個以埃及神殿為主的 3D Benchmark 程序. | |
與 TempleMark 一樣, 但這個則是以村莊為主的 3D Benchmark 程序. |
Monday, March 26, 2007
Sunday, March 18, 2007
Half-Life 模型 - 經典!
Thursday, March 15, 2007
Gundam 3D 模型
Sunday, March 04, 2007
三邊形 轉 四邊形
近日, 同時有幾位朋友問我有關 三邊形 轉 四邊形 的問題! 所以決定在此發表一下小弟的愚見好了.
基本上所有的 3D 模型都是由 '點','線'和'面' 組成的, 點和面相信大家都很熟識了, 但線一般朋友卻常常會忽略. 簡單地說, 不論是 三邊形, 四邊形 或 多邊形 其實都是由 三邊形 組成的.
由 點 1-2-3-4 組成的 四邊形 可看成是兩個 三邊形 : 1-2-3 和 1-3-4.
其中 首個 三邊形 的線段 1-3(線段 3) 和 次 三邊形 的線段 1-3(線段 1) 都是隱藏的, 如此計算, 多邊形 就是由 多個 三邊形 加上多個 隱藏線段 組成的. 只要能掌握它們的排列次序, 基本上 三邊形 轉 四邊形 是可行的. 在 3DSMax 和 Maya 等軟體上都有這些轉換程序.
或許大家都會說我是看得太簡單了, 在實際的轉換過程中往往不如人意!?
是的, 因為主要原因是要 "掌握它們的排列次序", 例如:
在 3DSMax 中建立一個 立方體, 在 maxscript listener 鍵入 snapshot $, 就會得到一個全是 三邊形 的立方體, 再用 三邊形 轉 四邊形 的插件轉換看看, 三邊形 的立方體 轉回原本的 四邊形 的立方體了!
那麼, 為何導入其他模型(如遊戲)時不能如此呢? 因為那些模型都優化了, 就是與 3DSMax/ Maya 要求的排列次序不一樣!
如上圖: 1-2-3-4 組成的 四邊形 也可看成 2-3-1 和 1-3-4 的組合, 那麼要隱藏的線段就是 線段2 和 線段1 了! 如果轉換程序不考慮這個, 轉換出來的 四邊形 就會怪怪的. 如果再加上模型是混合 三邊形, 四邊形 和 多邊形 的話...
總括而言, 要 三邊形 轉 四邊形 - 我個人的意見是 - 不要夢想有簡單的方法了, 還是自己動手建 四邊 模型好了! :p
基本上所有的 3D 模型都是由 '點','線'和'面' 組成的, 點和面相信大家都很熟識了, 但線一般朋友卻常常會忽略. 簡單地說, 不論是 三邊形, 四邊形 或 多邊形 其實都是由 三邊形 組成的.
由 點 1-2-3-4 組成的 四邊形 可看成是兩個 三邊形 : 1-2-3 和 1-3-4.
其中 首個 三邊形 的線段 1-3(線段 3) 和 次 三邊形 的線段 1-3(線段 1) 都是隱藏的, 如此計算, 多邊形 就是由 多個 三邊形 加上多個 隱藏線段 組成的. 只要能掌握它們的排列次序, 基本上 三邊形 轉 四邊形 是可行的. 在 3DSMax 和 Maya 等軟體上都有這些轉換程序.
或許大家都會說我是看得太簡單了, 在實際的轉換過程中往往不如人意!?
是的, 因為主要原因是要 "掌握它們的排列次序", 例如:
在 3DSMax 中建立一個 立方體, 在 maxscript listener 鍵入 snapshot $, 就會得到一個全是 三邊形 的立方體, 再用 三邊形 轉 四邊形 的插件轉換看看, 三邊形 的立方體 轉回原本的 四邊形 的立方體了!
那麼, 為何導入其他模型(如遊戲)時不能如此呢? 因為那些模型都優化了, 就是與 3DSMax/ Maya 要求的排列次序不一樣!
如上圖: 1-2-3-4 組成的 四邊形 也可看成 2-3-1 和 1-3-4 的組合, 那麼要隱藏的線段就是 線段2 和 線段1 了! 如果轉換程序不考慮這個, 轉換出來的 四邊形 就會怪怪的. 如果再加上模型是混合 三邊形, 四邊形 和 多邊形 的話...
總括而言, 要 三邊形 轉 四邊形 - 我個人的意見是 - 不要夢想有簡單的方法了, 還是自己動手建 四邊 模型好了! :p
Wednesday, February 14, 2007
Patch Modelling
Monday, February 12, 2007
終於可以再上線了!
上月因為 ISP 的問題(竟然說我沒交月費, 明明是銀行自動轉帳的)害我甚麼都做不成! 網絡世界實在是現代人生活的一部份, 有甚麼問題時只要上網找查, 即時就有答案. 一直沒想過 - 網絡 - 也要好好珍惜的...
上月的空白, 留下了一堆編程上的問題, 看來今後的數星期會是十分忙碌了.
PS: 試用 game798 的新 Blog, 日後會與 Google Blog 同時更新的.
上月的空白, 留下了一堆編程上的問題, 看來今後的數星期會是十分忙碌了.
PS: 試用 game798 的新 Blog, 日後會與 Google Blog 同時更新的.
Monday, January 08, 2007
測試的藝術
近日在玩 bench mark, 在網上下了一大堆 3D benchmark 的程序.其中最有趣的就是這些:
3DMark200X
EVABench
FFXIBench
GLExcess
Natsumi Bench
NengaMark
RapeLay Bench
UMark
3DMark200X
EVABench
FFXIBench
GLExcess
Natsumi Bench
NengaMark
RapeLay Bench
UMark
如果你也有好的程序, 不妨留言交流一下啊!
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