Sunday, August 08, 2010

一次包工的日記

近日有朋友要我包工一個 PS2 的遊戲的模型導入程序. 我看了一下格式, 與一般的 PS2 模型格式類同. 而且一直研究 PS2 的 Gantz 遊戲吸收了不少經驗. 於是接下了這工作, 期間是兩星期.

不用花太多的時間已找出了模型的基本資料, 是沒有 Face indices 的 tri-Strips 方式建模. 模型記錄的方式也有兩種, 沒有蒙皮的 和 包含 骨骼索引, weight 的. 但導入後的模型可是怪怪的. 細心查正後相信我是沒有錯誤的! UV 也絕對正確. 而奇怪的模型都是包含 骨骼索引, weight 的那種! 相信是模型本身去掉了 transform, 所以要向 骨骼 架構入手了(以前在一些 X360 的遊戲也遇見過這樣的方式的).

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