Tuesday, August 10, 2010

包工的日記 2

這個遊戲的骨骼資料也不難找, 就是記錄的方法有別於一般的 PC 遊戲. PC 遊戲大都是用 quaternions 來記錄, 而這東西就是直接用 angles 記錄. 知道方式要轉換相信也不難. 可是我用的 3DSMAX 的座標方式與一般遊戲座標不同, 軸方向也有些是反向的.苦戰了數天仍然有部分骨骼位置不正確! 苦惱~

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