Monday, March 26, 2007

Half-Life 模型大觀

經歷了個多星期的努力, 終於整理好我所收集的 Half-Life 模型了!













不過這些都是單純的遊戲人物模型, 如果再加上 MOD 的話, 恐怕模型數量要再多出兩三倍呢 !^_^

Sunday, March 18, 2007

Half-Life 模型 - 經典!

近日因為一個 mod 的原因重裝了 Half-Life. 發覺從前下載了很多 player 模型一直沒有整理! 把心一橫, 決定借此機會整理整理...

記得以往有人寫了個 smd 的導入程序, 可惜已無法找到了, 雖然還有不少程序可轉換 mdl 格式, 可是骨骼都沒有了! Milkshape3D 是可以導入骨骼, 但模型卻分成多份了 !^_^

找不到現成的工具下, 只好磨練一下自己的編程能力了! 這回很順利, 只花了大半天...哈哈...

Thursday, March 15, 2007

Gundam 3D 模型

今天剛發現了一個日本朋友的網頁, 有幾個 Gundam 的 3D 模型可供免費下載的!
http://www.geocities.jp/kusakabe83/blog_file/index.html

可是檔案是加了密碼保護的, 就是太多不良份子外傳害事...


Sunday, March 04, 2007

三邊形 轉 四邊形

近日, 同時有幾位朋友問我有關 三邊形 轉 四邊形 的問題! 所以決定在此發表一下小弟的愚見好了.

基本上所有的 3D 模型都是由 '點','線'和'面' 組成的, 點和面相信大家都很熟識了, 但線一般朋友卻常常會忽略. 簡單地說, 不論是 三邊形, 四邊形 或 多邊形 其實都是由 三邊形 組成的.
由 點 1-2-3-4 組成的 四邊形 可看成是兩個 三邊形 : 1-2-3 和 1-3-4.
其中 首個 三邊形 的線段 1-3(線段 3) 和 次 三邊形 的線段 1-3(線段 1) 都是隱藏的, 如此計算, 多邊形 就是由 多個 三邊形 加上多個 隱藏線段 組成的. 只要能掌握它們的排列次序, 基本上 三邊形 轉 四邊形 是可行的. 在 3DSMax 和 Maya 等軟體上都有這些轉換程序.

或許大家都會說我是看得太簡單了, 在實際的轉換過程中往往不如人意!?
是的, 因為主要原因是要 "掌握它們的排列次序", 例如:
在 3DSMax 中建立一個 立方體, 在 maxscript listener 鍵入 snapshot $, 就會得到一個全是 三邊形 的立方體, 再用 三邊形 轉 四邊形 的插件轉換看看, 三邊形 的立方體 轉回原本的 四邊形 的立方體了!

那麼, 為何導入其他模型(如遊戲)時不能如此呢? 因為那些模型都優化了, 就是與 3DSMax/ Maya 要求的排列次序不一樣!

如上圖: 1-2-3-4 組成的 四邊形 也可看成 2-3-1 和 1-3-4 的組合, 那麼要隱藏的線段就是 線段2 和 線段1 了! 如果轉換程序不考慮這個, 轉換出來的 四邊形 就會怪怪的. 如果再加上模型是混合 三邊形, 四邊形 和 多邊形 的話...

總括而言, 要 三邊形 轉 四邊形 - 我個人的意見是 - 不要夢想有簡單的方法了, 還是自己動手建 四邊 模型好了! :p

Wednesday, February 14, 2007

Patch Modelling

看了一篇在 2000 年寫的文章說遊戲的發展會轉用 patch 模型, 七年後的今天相信不會再有人這麼想吧!

回想我第一次接觸 3D 模型的時候就是從 patch 開始的. 是日本軟體 Shade R3. 回看 patch 軟體的發展, 較有名的還有 Animation Master, SPatch(免費的但已死) 和 hamaPatch(SPatch 的繼承人, 也是免費的).

一時心血來潮, 下了 hamaPatch 來玩玩. 原來它的功能很強大的, 特別是導出/導入功能, 我開始轉向只會 使用/支持 免費軟體了...

Monday, February 12, 2007

終於可以再上線了!

上月因為 ISP 的問題(竟然說我沒交月費, 明明是銀行自動轉帳的)害我甚麼都做不成! 網絡世界實在是現代人生活的一部份, 有甚麼問題時只要上網找查, 即時就有答案. 一直沒想過 - 網絡 - 也要好好珍惜的...

上月的空白, 留下了一堆編程上的問題, 看來今後的數星期會是十分忙碌了.

PS: 試用 game798  的新 Blog, 日後會與 Google Blog 同時更新的.

Monday, January 08, 2007

測試的藝術

近日在玩 bench mark, 在網上下了一大堆 3D benchmark 的程序.其中最有趣的就是這些:

3DMark200X

EVABench

FFXIBench

GLExcess

Natsumi Bench

NengaMark

RapeLay Bench

UMark



如果你也有好的程序, 不妨留言交流一下啊!


Sunday, December 31, 2006

The Power of Maxscripts!

對於一個業餘 3D 愛好者的我, 沒有能力購入最新版本的軟體(如: 3DSMAX 9)! 而一般的 plugins 都不會再支援舊版, 可惡!

近日發現原來 Milkshape3D 是可用所有為其開發的 plugins! 而且支援的遊戲格式極多! 其中它的 text 格式更可方便其他軟體交換文件!

回看我所使用的 3DSMAX, Maxscripts 是其最強大的一環. 如果用 Maxscripts 開發的 plugins, 就可以在不同版本使用(我老師製作的 GTA KAMS Tools 就是好例子)!

總合以上所見, 只要用 Maxscripts 寫個 Milkshape3D 的交換 plugins, 就可以把兩者連繫, 只要是 Milkshape3D 或 3DSMAX 支援的模型, 都可以隨意使用了!

Saturday, December 23, 2006

聖誕禮物 [只限七天]

全為 3ds 格式, 方便大家使用.
有效為 24/12(平安夜) 至 1/1(元旦), 好好珍惜機會了!



下載:
順道為 blade 老大宣傳一下 GameAssassin 論壇, 請到這裡下載

Sunday, December 10, 2006

終於更新了

近日因為一位好友失業了, 我把所有的時間都花在他身邊, 所以都沒有多少時間坐在電腦前...

輾輾轉轉到了一個新的論壇 http://forum.foart.cn/
為那邊版主導出了一整套 摔跤手 的模型, 有興趣的可以到那裡看看!

Friday, August 18, 2006

GUNDAM GP03 模型

偶然機會下看到 FLIGHT SIM 2004 有個 GUNDAM 的模型, 不能不導出收藏吧!?
這兩個星期一直找有否FS2004 的模型查看/導出工具, 終於找到個 UMC2 的程序可導出 FLIGHT SIM 的模型, 可惜不大支援 FS2004!!! 我又沒有FS2004, 又想要它的動作...
苦無對策下只好自行研究如何導出了. 花了多個星期, 成功了...痛苦...

Tuesday, August 01, 2006

Web3D

不知道有多少人喜歡 Web3D, 就是在 Internet Browser 內直接看 3D 模型.
Google Earth 是近日最流行的了. 很多名勝已做成 3D 了.
不過我這次要介紹的是比較早期的 java 版本, 電腦配置要求極低. 可能說是只要是有電腦和網絡的就能跑了. 以下就是一些日本卡通的例子:


6bd
behob
mb
mbehob
rb
reb
ueb
yob


這個 JAVA 程序的開發網址:
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/

Thursday, June 29, 2006

天堂2 的模型解出來了


Unreal Engine 是個不錯的遊戲引擎, 可惜製作/使用起來十分麻煩! 天堂2 就是用這個遊戲引擎的, 要查看他的模型卻不大可能. 不竟是沒有現成的工具可用吧! 那只好自行製作一個模型工具了.

花了近一個月的時間努力研究, 終於有了成果. 我已經能導出所有的 SKELETONMESH 和 STATICMESH 了(沒試過 NPC, 檔案太大, 超過 1G). 可惜就是不知道那裡紀錄了材質使用的資料!? 唔~ 要繼續努力...

Monday, June 12, 2006

真正可玩的 3D Gundam 遊戲!



終於有人發佈了一個真正可在 PC 上玩的 3D Gundam 遊戲了. 基本上它是 Quake3 的 Mod. 所以你一定要有 Quake3 這遊戲! 而且遊戲模式是與 Quake3 一樣. 但可用第三身視角來玩的. 相信‘機動戰士’迷一定不會錯過吧!


原出處: http://www.gundamuniverse.modnmod.com/forums/showthread.php?t=1758

下載: http://www.filefactory.com/?8e9b00

Thursday, May 25, 2006

異想行動升級﹗

不知道有多少個喜歡‘機動戰士’朋友會渴望在 PC 電腦上能玩以‘機動戰士’為主題的 3D 遊戲呢﹗﹖就我所知道的只有一個﹗是只能在日本國內才能享用的MMORPG﹐名為 Universal Century Gundam Online.

數年前﹐當 Quake3 和 Half-life 極其流行之際﹐不少網友都以這兩個遊戲引擎來開發 Gundam Mod﹐可惜是沒有一個成功或公開出來(最經典的就是 Gundam Universe 了)﹐而我就是這樣等啊等地等了數年(還是會等待下去的)。

近日追蹤著‘異想II’這個遊戲引擎的發展﹐加上開發人友善和熱切的引導﹐終於決定自己製作自己的‘機動戰士’遊戲了﹗

雖然現階段這個遊戲引擎能做的都是很簡單的動作﹐但是遊戲引擎的最終形態也是 MMORPG﹐而且如我這樣沒有製作遊戲經驗我小伙也輕易取得這樣的成果﹐實在叫人期待啊~

Wednesday, May 17, 2006

做自己的遊戲



近日“異想 II”出了個新試玩版﹐這次是可以加入自己的模型來玩啦﹗我試加入了幾個人物﹐還做了個地形來測試﹐真的很爽﹗

製作遊戲其實是很吸引的﹐雖然我不懂編寫程式﹐也沒有太多的時間玩遊戲﹐但是一個好的遊戲引擎就如“異想 II”般﹐不用花上太多的精力就能建造自己的空間了﹗支持啊﹗

現在我就繼續我的異想去了。